UAT のテストと検収を、
完全なコンテキスト付きで

テスター、プロダクトオーナー、関係者が同じプロジェクトへ報告します。各レポートにはスクリーンショット、コンソール/ネットワークのコンテキスト、報告者名が付き、後から追いかけるものは何もありません。

UAT のフィードバックが失われる理由

よく耳にする 3 つの失敗パターン。

散在

フィードバックがチャットに埋もれる

グループチャットに貼られたスクリーンショット。半分はページ URL がなく、1 週間後にはどれも探せません。

不完全

再現は当てずっぽう

開発者に渡る情報が最初から少なすぎるため、どの指摘も往復が発生し、再現にずっと時間がかかります。

見えない

誰が何を報告したか分からない

各項目に担当者が紐づいていないと、検証は「誰がどのコメントを書いたか」を確認する作業になってしまいます。

サイクル全体を 1 か所に

提出から検収まで、ツールを切り替えずに。

1

テスターを招待

同僚をチームに追加すると、承認して同じプロジェクトに報告を始めます。

2

関係者向けに組み込む

拡張をインストールしない関係者は、代わりに Web SDK のウィジェットを使えます。

3

表からトリアージ

レポートはスクリーンショット・コンテキスト・報告者付きの行として届き、そのまま割り当てできます。

成果物

チームがサイクルを閉じるために必要なすべて。

📸

注釈付きの証跡

各レポートには印を付けたスクリーンショットと、その発生元の正確なページが付きます。

📊

1 つの追跡表

Feishu Bitable の行、または自社の Webhook。再試行と配信ログ付き。

🙋

報告者の紐づけ

名前とメールはサイト側から渡されるため、担当が曖昧になることはありません。

⚠️

コンソールとネットワークのエラー

すべてのレポートにコンソールエラーと失敗したリクエスト(HTTP 400 以上)が、メソッドとマスク済み URL 付きで付きます — DevTools に何が出ていたかを聞き直す必要はありません。

BugCapturer のその他